Maya骨骼教程:设置腿部骨骼控制系统(4)
来源:jcwcn.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-07 06:52:52 网友评论 0 条
6 、现在我们创建个 Locator ,命名为 `pole_leg` 。然后我们选择这个 Locator ,按 shift 再选择 rik_pelvis ikhandle ,进行 Constrain > Pole Vector 。
7 、选择 x_pelvis 关节,进行复制 (Edit > Duplicate) 。然后将复制的这些关节移到一处,按图示分别将它们命名为 left_pelvis,left_knee,left_heel,left_ball 和 left_toe 。再进行 (Skeleton > Assume Preferred Angle) 。 用 (Skeleton > Joint Tool) 新建三个关节(图示),命名为 root,spine1 和 spine2 。然后 left_pelvis 关节与 root 关节连接。
选择 left_pelvis 关节,进行镜像 (Skeleton > Mirror Joint) 命令,将镜像的一串关节分别命名为 right_pelvis,right_knee,right_heel,right_ball 和 right toe 。
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