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Maya骨骼教程:设置腿部骨骼控制系统(5)

来源:jcwcn.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-07 06:52:52 网友评论 0

        8 、在 outliner 大纲视图中,不选( root )根骨骼,其他的都选中,将它们成组(Edit > Group) ,这一组命名为 `left_leg` 。然后将这一组复制(改复制属性如下图)重命名为 `right_leg` ,再将它沿 Z 轴稍微移一点,不要与 `left_leg` 重合。 

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        9 、现在我们要创建很多点约束( Constrain >point )了。 
        在 left leg 一套关节中, 
        point constrain left_knee joint 到 r_knee joint. 
        point constrain left_heel joint 到 r_heel joint 
        point constrain left_ball joint 到 r_ball joint 
        point constrain left_toe joint 到 r_toe joint 
        point contrain x_pelvis joint 到 left_pelvis joint 
        在 right leg 一套关节中, 
        point constrain right_knee joint 到 r_knee joint 
        point constrain right_heel joint 到 r_heel joint 
        point constrain right_ball joint 到 r_ball joint 
        point constrain right_toe joint 到 r_toe joint 
        point contrain x_pelvis joint 到 right_pelvis joint 
        然后选择 'left_leg' 组中 x_pelvis 和 r_toe 关节; 'right_leg' 组中的 x_pelvis 和 r_toe ,将它们隐藏(Display > Hide > Hide Selection) 。将 'left_leg' 组中 pole_leg locatoras 重先命名为 `pole_left_leg` ;如此类推,将 'right_leg' 组中也重先命名为 `pole_right_leg` ;将 'left_leg' 组中的 'foot' 组命名为 'left_foot' ,'right_leg' 组中的命名为 `right_foot` 。 
        OK 完成:) 

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