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maya骨骼教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画(10)

2010-08-07 07:27:18 作者:佳瑜 来源:xueyou.jcwcn.com 网友评论 0

maya编程教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画,我们可以做一个翅膀模型进行教程学习...

第二副图

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鸟的轴关节仅仅在一个平面上移动,所以完成一个翅膀的循环动作需要一个变形控制。在翅膀上设置一个简单的雕刻变形,而且将他们父级到shoulder joint 肩关节上,以维持一个不变的位置到羽毛上。在羽毛上小心的放置当前的变形设置,防止羽毛穿透其它的东西,维持正确的方向,设置最小限度上的minimal diplacement values 的值,keyed at 0 through to 0.8 under the WING_CYCLE driver of my central control null

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关键词:骨骼教程

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