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maya骨骼教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画(13)

2010-08-07 07:27:18 作者:佳瑜 来源:xueyou.jcwcn.com 网友评论 0

maya编程教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画,我们可以做一个翅膀模型进行教程学习...

用线进行雕刻变形能取得比较好的效果,翅膀的动画从一个好的点出发,能有现实的飞行动画,另外我们需要调整一个翅膀飞行时展开羽毛的循环状态会有很好的效果。在飞行的时候,外部的羽毛要跟随肩关节而且要各自独立的展开。 一个晶格变形被用来把羽毛层混合到鸟的身体上,把羽毛结合到肩关节和它处于统一的层级,最外边的羽毛变形跟随肩关节,一个简单的晶格变用来控制羽毛群组用它来设置set driven keys 来约束翅膀的循环动画属性,仔细的调整混合到肩关节上的平滑度连接

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下面我们会看到当翅膀展开到高出时,晶格变形创建了一个美好的过渡效果

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关键词:骨骼教程

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