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maya骨骼教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画(4)

2010-08-07 07:27:18 作者:佳瑜 来源:xueyou.jcwcn.com 网友评论 0

maya编程教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画,我们可以做一个翅膀模型进行教程学习...

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上面我们看到的是渲染好的翅膀羽毛图,上面纹理四层,每层纹理相同而有各自独立。每一层的纹理具有一个稍稍弯曲的角度,需要我们在每一个羽毛的the pivot 的x轴上适当的旋转,建立一个比较自然真实的形态就像上面图上所看到的那样。 翅膀的羽毛都是一絮一絮的,最里边的羽毛有些模糊,是因为它要合并在鸟的arm上,而且要建一个单独的骨骼来控制它。下面来做翅膀的骨骼 总共15个骨骼 分为三个组包括:前面 中间部分和里面部分。在这里,需要一个骨骼来单独负责翅膀侧部的羽毛部分。当the elbow 和shoulder 拖动翅膀的时候 展开和收缩身体。

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关键词:骨骼教程

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