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maya骨骼教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画(7)

2010-08-07 07:27:18 作者:佳瑜 来源:xueyou.jcwcn.com 网友评论 0

maya编程教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画,我们可以做一个翅膀模型进行教程学习...

为了能够产生一个很自然的翅膀飞行动画,我们在 一个null 上自定义属性custom attributes 作为个体控制中心来控制整个鸟的动作。下面这张图先是的是null group群组 Caudeopteryx_CONTROLLER的编辑属性,在第二个Right_wing_ELBOW) extra attribute 上它的值设为-45 to 45默认值为0,右击这些属性可以load the attribute 作为a driver in the set driven key configuration

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将15个骨骼和第二节上提到的羽毛选择loaded as the driven 基础,controller ELBOW attribute 为0在默认的位置设置关键帧,旋转所有的关节在他们所能支持最大和最小的值上来张开和收缩翅膀并且set driven keys。注意所有羽毛的移动尽量跟现实中的动作接近

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关键词:骨骼教程

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