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maya骨骼教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画(8)

2010-08-07 07:27:18 作者:佳瑜 来源:xueyou.jcwcn.com 网友评论 0

maya编程教程:制作鸟类翅膀骨骼设置及动画,我们可以做一个翅膀模型进行教程学习...

下面的graph editor 编辑图表现是15个骨骼中有三个骨骼,他们as the driver and the drivern在x,y,轴上关键帧之间是直线,我们能在图表中编辑ELBOW driver 适当的进行动画。虽然这些属性可做 driven be drivers or be driven by other drivers,但是我们不能在这里设置有规律的动画 ,只能调节一些我们需要的一些属性。(暂时还没有找到比较好的方法),因它此只能找其的鸟的动画来匹配我们想要的动作

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下面我看到在通道属性中null controller 的the ELBOW attribute 。值为41时有比较大的旋转,在橙色的骨骼展开时能够看到驱动the shoulder and elbow joints,收缩臂和拖拉向身体,The hands 没有到达适当的位置,这是受到了到达ELBOW driver 影响,The hands 向后移动的时候跟翅膀的边沿折叠在一起了。 有趣的是,翅膀停留的位置直直的向后没有随着身体而弯曲,我们要用到不同物体上的三个面,简单的翅膀,在the two in post之间编辑,没有在in the Horizon programme上

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关键词:骨骼教程

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