Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(1)
来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0 条
Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示 衣物的褶皱和肌肉的隆起等曲面变形都可以运用Flexors(屈肌)功能轻易实现。屈肌可以用于网格、造型物体或者控制点簇,帮助生成用于关节屈伸而造成的高品质曲面的运动。
一般而言,屈肌主要分为3种类型:网格屈肌(LatticeFlexors)、雕刻屈肌(SculptFlexors)和辟集屈肌(ClusterFlexors)。也可以将屈肌分为5种类型,网格屈肌重新划分为关节网格屈肌(JointLatticeFlexors)和骨头网格屈肌(BoneLatticeFlexors),雕刻屈肌被重新划分为关节造型雕刻(JointSculptFlexors)和骨头造型雕刻(BoneSculptFlexors)。其实,它们之间没有什么本质上的区别,只是形式上不同罢了。
弯曲的物体
屈肌功能的使用方法如下所示:
(1)可建一个球体。执行Create→NurbsPrimitives→Shpere命令,然后在通道框中设置Spans=6,ScaleY=4。
(2)执行Skeleton→JointTool命令,为物体创建骨骼,效果如图所示。
(3)选取骨骼,然后按住Shift键,并且选中物体对象。然扣执行Skin→BindSkin→RigidBind命令,为骨骼蒙皮。最后,选取Joint3,并进行旋转操作,结果如图所示。
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