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Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(2)

来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0

  (4)在视图中选取物体对象,确定Joint3处于选中状态,然后执行Skin→DetachSkin命令。断开指定关节与皮肤之间的关联,通过变换工具移动、旋转或者缩放指定关节,效果如图所示。
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  (5)撤销上一步的断开操作,并且将骨骼重新移动到初始的状态,然后选中Joint2,如图\

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