用户名 密    码

Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(3)

来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0

  (6)执行Skin→EditRigidSkin→PreserveSkinGroups→DetachSelectedJoints命令,断开Joint2与皮肤之间的关联,然后将它移动至一个新的位置,如图所示。

\

  (7)执行Skin→EditRigidSkin→PreserveSkinGroups→ReattachSelectedJoints命令,重新建立Joint2与皮肤之间的关联。
  (8)选择骨骼链中的任意关节,执行Skin→GotoBindPose命令恢复骨骼的绑定姿势。
  (9)选取Joint3,然后执行Skin→EditRigidSkin→CreateFlexor命令,在弹出的对话框中设置FlexorType为Lattice。最后单击Create按钮,创建网格屈肌,效果如图所示。

\

搜索栏目