Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(3)
来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0 条
(6)执行Skin→EditRigidSkin→PreserveSkinGroups→DetachSelectedJoints命令,断开Joint2与皮肤之间的关联,然后将它移动至一个新的位置,如图所示。
(7)执行Skin→EditRigidSkin→PreserveSkinGroups→ReattachSelectedJoints命令,重新建立Joint2与皮肤之间的关联。
(8)选择骨骼链中的任意关节,执行Skin→GotoBindPose命令恢复骨骼的绑定姿势。
(9)选取Joint3,然后执行Skin→EditRigidSkin→CreateFlexor命令,在弹出的对话框中设置FlexorType为Lattice。最后单击Create按钮,创建网格屈肌,效果如图所示。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有