Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(4)
来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0 条
(10)选取Joint2,然后执行Skin→EditRigidSkin→CreateFlexor命令,在弹出的对话框中设置FlexorType为Sulpt。最后单击Create按钮,创建雕刻屈肌,然后旋转骨骼检查屈肌的效果,如图所示。
(11)确认Joint2处于选中状态,然后执行Skin→EditRigidSkin→CreateFlexor命令,在弹出的对话框中设置FlexorType为JonintCluster。最后单击Create按钮,创建群集屈肌,移动骨骼后的效果如图所示。
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