Maya骨骼教程:屈肌功能的制作演示(5)
来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-08 22:18:40 网友评论 0 条
网格屈肌
网格屈肌主要用来平滑或褶皱关节与骨头周围的皮肤,并且定义出骨头上的肌肉区域。例如,当关节发生弯曲时,可以用关节网格屈肌来轻微移动和平滑关节周围的皮肤,或者运用骨头网格屈肌来创建肌肉的突起等,如图所示。
继续用13.6.1小结实例来说明网格屈肌的使用方法,具体操作如下:
(1)选择骨骼中的任意关节,执行Skin→GotoBindPose命令恢复骨骼的绑定姿势。
在创建网格屈肌之前,先选择网格屈肌的关节或骨头。如果要创建关节网格屈肌,则执行一个或多个关节;如果要创建一个骨头网格屈肌,则选择此骨头的父关节,如果要在所有关节或骨头上创建网格屈肌,则选择骨骼中的任意关节即可。
(2)执行Skin→EditRigidSkin→CreateFlexot命令,可以打开如图所示的对话框。
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