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Maya Mel教程:基础知识教程(1)

来源:school.cnd8.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-10 09:32:42 网友评论 0

        了解 MEL
        MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。 
        为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子: 
        ·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。 
        ·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。 
        ·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。 
        ·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。 
        如何使用本教程 
        本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。 
        本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。 应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。
        本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。 
        MEL要点 
        使用 MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。 
        本章包括以下内容:指令、程序、Maya Gems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言MEL的指令。 
        分为以下三个部分:1、了解指令;2、MEL指令文件;3、使用指令。
        1、了解指令 
        MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigBoy 的一个球体: 
        sphere -radius 27.5 -name bigBoy; 
        随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoy绕Z轴旋转90度: 
        rotate -r 0 0 90 bigBoy; 
        另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着X轴方向移动5个单位。你可以执行以下的MEL指令,而不需要打断结点的产生:move -r 5 0 0;
        2、MEL指令文件 
        Maya的在线库(Online Library)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信息。MEL的指令参考在线文件(Command Reference online documentation)提供了以字母顺序排列的指令,也以**能方式加以组织。
        3、使用指令 
        包括内容有:输入指令、使用指令行、获得指令返回值、指令模式和指令在表达式中。 
        ⑴、输入指令 
        Maya提供了一些输入MEL指令的方法;使用脚本语言编辑器(Script Editor)或者指令行(Command Line)是最常用的方法。你也可以在脚本程序文件、Maya ASCII(.ma)文件、工具柜图标(shelf icons)、热键以及表达式中执行指令。但是最常用的还是在脚本语言编辑器中输入指令。 
        无论如何输入指令,所有的MEL指令必须用一个分号结束。以下是MEL 指令的一些例子: 
        sphere -name roundy; 
        setAttr roundy.translateX 7; 
        whatIs ls; 
        help ls; 
        ls -typ nurbsSurface;
        ⑵、使用指令行 
        可以使用指令行输入MEL指令。如果指令行没有出现,在MAYA主菜单中选择Options > Command Line使指令行出现。 
        虽然在指令行和脚本语言编辑器中都可以输入指令,但两者之间有一些重要的区别: 
        你可以从指令行,使用数字键盘或字符键盘的Enter键输入指令。而脚本语言编辑器只能用数字键盘的Enter键。 
        指令行只有一行,执行一个MEL指令。为了输入更多的MEL指令,指令之间可以?quot;;"分开。 
        指令行仅将结果的最后一行显示到右边。而脚本语言编辑器显示所有的结果。 
        ⑶、获得指令返回值 
        Many MEL指令返回一个值。为了抓取这个返回值,可以用单引号或者eval指令。 
        使用单引号获得指令返回值
用单引号"`"将指令前后标注出来可以返回指令的输出。随后你可以把这个输出赋给一个变量并在脚本语言编辑器中显示它。 
        例 
        string $a[]; 
        $a = `particle -p 5 0 5 -name Sun`; 
        print($a); 
        第一条语句定义了一个名为$a的阵列。第二条语句执行引号中的MEL指令,并把指令的输出赋给$a。第三条指令把$a的内容显示给脚本语言编辑器,如下: 
        Sun 
        SunShape 
        可以对任何一个MEL指令保存和显示其结果。返回值的类型是由你使用的指令决定的。在以上例子中,粒子命令返回一个字符串阵列。所以,等式左边的变量符号也须要是接受这个返回值的字符串阵列的类型。
使用eval指令获得指令返回值 
        eval指令执行一个命令,也让你抓取返回值。它比起单引号有一个优点,因为你可以从一个字符串建立一个指令。象单引号方式那样,也可以把输出赋给一个变量并显示它。 
        例 
        string $command = "sphere"; 
        eval($command + " -r 5"); 
        第一条语句把字符串sphere标注给变量$command。第二条指令给字符串sphere添加 -r 5,并执行完整的指令sphere -r 5。它产生一个半径为5个格子单位的球体。 
        有关eval指令的更多的信息,见掌管指令的在线文件。 
        ⑷、指令模式 
        MEL指令选项典型地在以下一种或多种模式中起作用:query、编辑和产生。Query模式是用于找出一些事件的值;编辑模式是用于改变一些事件的值;产生模式是产生一些事件。在在线MEL指令参考中,指令选项的描述包括一个Q、E或C以指示query模式、编辑模式、产生模式。 
        ⑸、指令在表达式中 
        可以在一个表达式中执行MEL指令和序列。但是,如果你执行以下的指令你的场景会产生故障:
断开或连接属性
删除或产生物体或者其他项 
        在一个表达式中播放你的动画不会撤消MEL指令的执行。例如,如果你的表达式执行MEL指令产生了一对球体,播放这段动画时并不删除原来的球体。再次播放该场景时会产生另一对球体。 
        不过你可以通过选择Edit > Undo撤消MEL指令,但是如果你的场景有故障时,它将会不工作。还要注意,你可以只撤消Queue尺寸的设置所允许的许多运算。为设立Queue 尺寸,选择Options > General Preferences。 
        当你从指令行执行一个指令时,状态信息出现在脚本语言编辑器中和指令行的响应区域里。当在一个表达式中执行指令时,不显示这个信息。 关于表达式的更多的内容,请参考Using Maya: Expressions。
概述 MAYA脚本语言
本章包括以下内容: 1、了解脚本语言;2、设立脚本语言环境。
        1、了解脚本语言 
        编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可以利用Maya的用户界面使执行任务自动化,可以获得"under the hood"访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。

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