Maya渲染教程:renderMan自带教程之散焦效果(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 08:09:30 网友评论 0 条
在这个ensemble 中我们连接surface为Glass。在这个Glass shader中可以设置所有的参数来达到你需要的效果。接下来,就项刚才设置地板的材质一样,我们要把ensemble的Ray选项设置一下,在这个photon map的shading model设为Glass.注意:在这个例子中把color或tint应用到光子上有很多的方法。第一,你可以在灯光材质本身里设置它。在聚光灯材质的caustic effects 选区你可以看到”caustic tint”这一项,这一项控制着灯在发光时光子的tint颜色。在这个ensemble中我们可以通过glass shader的表面属性定义来颜色(Cs),缺省情况下,表面的颜色为蓝色。如果你不改变这项,你的光子就带这种颜色。
“Estimator”控制着光子的散光强度。高数值产生虚化效果,50是一个不错的值,renderman缺省的是-1每一个surface都有一个Estimator数值关联,这个数值是从RenderMan Globals里继承的,但是它可以在每个ensemble材质集里修改。
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