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maya灯光教程:区域光打光教程(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 09:09:41 网友评论 0

 
         9-在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Assign Material To Selection(将材质赋给选中的物体)。

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10- 还是在Hypershade,双击Surface Shader然后材质属性编辑器会弹出来。如下图所示,调整你的设置。

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11- 然后点渲染,你就能得到如下图的效果。

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