maya灯光教程:区域光打光教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 09:09:41 网友评论 0 条
12-选择你的灯光,在 Light Shape里,根据你的场景中物体的需要选择任一形状。比如,我会选择Sphere,因为我比较熟悉它的使用了。放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置。
13-点渲染。如你所见,画面太暗了,为什么呢?因为你的物体接收并投影,这是暗的原因。
14-现在来解决一下这个问题。选中物体,打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape2 和 polySurfaceShape1Cast的 Shadows 和 Receive Shadows。以上的物体名是我自己用的,如果你的不是这样,就按你的做。
15-现在选择灯光,根据你的场景的大小加强它的强度到3或者4。
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