MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 11:10:39 网友评论 0 条
07最后一个,地面反弹光,这个灯的效果也是为了使画面的变化丰富,增加细节
肯定是用在正下方
08看一下局部,瑕疵是有的,不过个人对阴影的效果还算比较满意
9总结一下,目前的模拟方法原理上基本相同——主光,环境光,地面反弹光三位一体。可以从每个角度认为,这就是三点光源。最重要的地方——————主光的阴影,环境光的色彩和地面反弹光的强弱,这三项是画面效果丰富的关键。
存在的问题,一个庞大的主光源集群,他反射在物体上的高光是很不好处理的,必要的时候要关掉一部分次要灯的高光属性。
地面反弹光在有反射物体的情况下绝对要关掉,否则会有奇怪的光斑。
好了,先说这么多