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maya灯光教程:灯光的控制及属性(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 12:25:36 网友评论 0


衰减率
        Decay Rate 衰减率属性可以用来控制泛光灯、面光灯和聚光灯的强度随距离的衰减。衰减率有 3 个可选项: Linear ,强度与距离成正比例衰减; Quadratic ,强度和距离成平方比例衰减 ( 距离×距离 ) ,这与现实中的光的衰减是一致的; Cubic ,强度和距离成立方比例衰减 ( 距离×距离×距离 ) 。在图 7-14 中可以看到每种 Decay Rate 的例子。

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图 7-14 衰减率不同的选项的效果

提示:只有当物体到光源的距离大于其本身的大小时, Decay Rate 才会影响到光的强度。在其自身的半径范围之内时,光的强度没有衰减。
连接对象与灯光
        场景中的灯光照射到物体时,就可以说灯光与物体连接了。在为复杂场景建立灯光时,通常需要建立许多盏灯光,有时甚至一个物体就需要多盏灯光照射。这时将灯光与物体建立连接会使操作变得方便许多,而且还可以保证指定对象的特定灯光照明效果不会影响到其他的物体,渲染时候也会得到相应的减少。
        用户可以通过设置组的方法来建立灯光与物体的连接。作为系统的默认状态,系统会自动创建一个默认的灯光设置组 DefaultLightSet ,该设置组包含了场景中的所有灯光。运用设置组将灯光与物体对象连接,比单独地将多个灯光与多个物体对象分别连接更具效率。
        所有的灯光默认时均选中 Illuminates By Default 复选框,如图 7-15 所示,这可使灯光照射所有的物体,即灯光和场景中的所有物体连接起来了。取消选中该复选框时,灯光不照射任何物体,除非人工将其连接到某个物体上。相反,也可以断开单个物体与灯光之间的连接。在该情况下,灯光不会照射那些单个物体。如果在单独的场景中制作,通常是按默认状态,让所有灯光照射所有物体。但是,一旦场景比较复杂,通常只将灯光连接到需要照射的物体上,因为连接过多会极大地影响渲染时间。

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图 7-15 Attribute Editor 对话框

 

 

 

 

提示:灯光默认选中 Illuminates By Default 复选框,该灯光称为包含 ( 相对 ) 灯光;取消选中该复选框时,该灯光称为惟一 ( 绝对 ) 灯光。
        灯光与物体的连接需要在 Relationship Editor 窗口中完成,执行 Window → Relationship Editor → Set 命令便可以打开这个窗口,在这个窗口的下拉列表中,选择 Object Centric Light Linbig 选项便可以看到场景中物体与灯光的连接状态,如图 7-16 所示。

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图 7-16 Relationship Editor 窗口

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