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Maya材质教程:拉丝金属(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 12:37:18 网友评论 0


  将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来

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  将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3

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  渲染效果如图
  发现横纹不够密,高光过密

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  调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染

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