Maya材质教程:拉丝金属(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 12:37:18 网友评论 0 条
将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来
将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3
渲染效果如图
发现横纹不够密,高光过密
调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有