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maya材质贴图教程:材质贴图的窍门(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 13:48:11 网友评论 0


3.美丽源于细节
  
很多人都会忘记材质的微小细节。这些细节在开始的时候都不会引起注意,不过却给材质或物体带来趣味。
  根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。
  胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。
4. 锐化材质
  
注意啦,有些人喜欢锐化和明晰的材质,有些喜欢带些模糊的。而我喜欢清晰的材质,所以我总是把全部材质锐化处理。
  基本上我会先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板(Unsharp mask,名字有些怪,不过起到锐化材质的作用)
  这样的话你不会破坏原来的材质。我较喜欢使用非锐化蒙板(Unsharp mask)多于普通锐化滤镜(Sharpen filter)。非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。

3Dmax教程:贴图材质制作的提示和秘籍
图5

  上面的图片是由Jonas Salvador所制作。此副图片就是一个运用细节很好的例子。正如你所看到的,漫反射贴图上有很多起初你并不留意的细节。很多胶带,有字的贴纸,污渍,刮痕,铆钉,铭牌等等。共有22处有趣的细节。

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图6

  第一张图是原图,就是没有经过Photoshop加工的。第二张图使用了70%的Unsharp mask。可以看到涂料和刮痕细节表现的恰如其分。
  现在水平边缘上的高亮显得非常突出,不过你可以适当地调低些。(从原图开始重做Unsharp mask,这样可以保证得到最终完整的锐化材质,并且保持你的.psd文件整洁)。
  最后一张有不想得到的加工痕迹,白色太耀眼,涂料边缘有亮橙色的像素。一定要避免出现这样的情况。
5.留意质量差的素材照片
  
避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少的直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合UV cluster。
  我并不是说这是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在Game-Artist.net上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。

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图7

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图8