maya材质贴图教程:游戏角色贴图绘制技巧(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 13:10:21 网友评论 0 条
maya材质贴图教程:游戏角色贴图绘制技巧
最终完成效果:
贴图绘制
角色形体的加强和质感的表现是贴图绘制的主要内容,在绘制形体和质感时,将素描和色彩分开来画会比较容易,缺点是不够直观,容易厌烦;相反地直接画上去会像画画一样淋漓尽致,但是对美术功底要求较高,并且不容易修改。
这里我们以前者为例。
1.下面我们来输出UV。打开maya的UV Texture Editor,选择身体部分,然后执行Polygons ->UV Snapshot, 将UV大小设置为1024*1024,选择图像类型为Targa或JPEG,OK。
2.在photoshop中打开UV贴图,在channels窗口,按住Ctrl键点击Alpha通道的图像处,这样就选择了白色的UV部分,新建图层,命名为UV,填充白色,将背景填充为黑色
首先,绘制素描层。建立层并命名为sketch。
sketch(素描)层的作用是通过素描关系来塑造形体,添加小的形体起伏,弥补低模形体简单的缺点。
sketch(素描)层的作用是通过素描关系来塑造形体,添加小的形体起伏,弥补低模形体简单的缺点。
关键词:maya材质贴图教程
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有