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maya材质贴图教程:游戏角色贴图绘制技巧(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 13:10:21 网友评论 0

        maya材质贴图教程:游戏角色贴图绘制技巧
      最终完成效果:

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贴图绘制
       角色形体的加强和质感的表现是贴图绘制的主要内容,在绘制形体和质感时,将素描和色彩分开来画会比较容易,缺点是不够直观,容易厌烦;相反地直接画上去会像画画一样淋漓尽致,但是对美术功底要求较高,并且不容易修改。
这里我们以前者为例。
1.下面我们来输出UV。打开maya的UV Texture Editor,选择身体部分,然后执行Polygons ->UV Snapshot, 将UV大小设置为1024*1024,选择图像类型为Targa或JPEG,OK。

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2.在photoshop中打开UV贴图,在channels窗口,按住Ctrl键点击Alpha通道的图像处,这样就选择了白色的UV部分,新建图层,命名为UV,填充白色,将背景填充为黑色

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首先,绘制素描层。建立层并命名为sketch。
sketch(素描)层的作用是通过素描关系来塑造形体,添加小的形体起伏,弥补低模形体简单的缺点。

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