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maya材质贴图教程:次世代游戏贴图技巧(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 13:26:58 网友评论 0

maya材质贴图教程:次世代游戏贴图技巧
1.使你的图片可重复贴图
        可重复贴图是什么意思?大部分的回答是:如果图片重复贴图时两个图片间没有接缝。听起来是对的。但可重复贴图同时也意味着你不需要在你的纹理中出现任何引人注意的污点。在早期的三维游戏中这不是个大问题,但在新制作的游戏中这是一个大问题,所以让我们看看怎么来处理它。

         作为 一个初学者你需要好的图片,google的图片查找功能不错,但也有大量的其它网站好于它,我经常去这个网站www.flickr.com。 因为那有海量的高分辨率的图片。今天我们制作一个1024X1024的纹理。所以寻找一个图片至少是这个分辨率的。你其实不需要放大你的图片。我寻找到一个Concrete wall并且基于这个图片来开始我们的教程。

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        在继续制作之前,我们要确保图片是90度角的。PS中有一系列工具来校正你的图片,你的图像如果不是100%对的。但45度角也不是坏事。,同时,确保你的图片从这个开始是一个好基础。

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       坏的图片有黄颜色的污点,这将制作成可重复贴图的,甚至是无缝贴图。如果你知道你习惯使用PS来制作它,但记住,这只是一个基础教程。回到我们的图像,我选择一个正方形区域(按住SHIFT键来选择)这就是我将使用的。

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在横向和纵向上有一线在图片上,那些是我要使用的。建立一个新文件,1024X1024大小,拷贝粘贴你的图片到新文件中,并且放大到它个尺寸上。