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maya材质贴图教程:次世代游戏贴图技巧(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-09 13:26:58 网友评论 0


       在右下角你看到原始图片,在中间的是我修改过的图片.。它有一个统一的灰度,这也是我需要的。中间还有些接缝,我知道,下面我们要处理它。
         首先,我先合并所有的层.我仍然保留我的原始图片以便我想去修改什么.于是我去不激活色相/饱各度调试层,如果你已经没有这个层了,选择全选(CTRL+A)然后拷贝合并层(Ctrl+Shift+C). 再次粘贴你的图片.回到工具选择区,找到克隆/橡皮章工具。使用这个工具,你可以拷贝图片的一部分,并且粘贴到图片的另一部分中去。如何工作呢?首先,选择克隆/橡皮章工 具,按下ALT用鼠标去标记开始点。现在你可以在你的画面中点击并移动鼠标做些魔幻的事情了。了记住远离你的画面边缘。记得我们告诉过你需要有哪两个条件 来抽签一个可重复的纹理?嗯,橡皮章工具是一个完美的工具去删除引人注目的细节,在纹理上并且使这个纹理可重复贴图。这是一个伟大的工具,但这个工具会使 你的图像模糊。所以如果你看到你的使用过这个工具的地方比其它部分更加模糊。如果你不喜欢那样的效果,那就用橡皮章工具并再画些东东上去。一旦完成操作 后,你可以使用 Filter>Sharpen>Sharpen.来对你的图片做一下锐化处理。

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       这是到现在为止我做的,我的纹理中间仍然有个亮的部分,所以我可以用burn工具来处理一下,只是让他更清晰些。现在只有一件事了,测试我们的纹理并且看它看起来怎么样。这有几种方法去做这个事。你可以做这事情在PS中(只是重复三次这个图片)你也可以将它调入游戏引擎中,我通过在MAX中做一个平面并把它做为纹理赋予在平面中。下面是我在MAX里的渲染结果。

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       这儿或那儿仍然有些重复的地方,但我十分满意这个结果。记住你看到的竖线晚们有意保留的。如果我想我可以删除它,但我想保留某些东东来打破一下纹理。在游戏中我想它看来更好。我们现在有了一个可重复贴图的纹理,没有接缝并且几乎没有重复的污点。

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