Maya骨骼教程:骨骼lK链的连接技巧
来源:互联网育龙网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-10 09:44:02 网友评论 0 条
这个教程主要讲解骨骼lK链的连接技巧开始,这个教程将会教你该如何产生不寻常伸展的IKsolver,而且我希望它将会是你的帮手。我们将这个教程主要讲解骨骼lK链的连接技巧
开始,这个教程将会教你该如何产生不寻常伸展的IKsolver,而且我希望它将会是你的帮手。
我们将要产生相似的在照片中的连接。因为我们将要使用IK链,所以你能见到我们得到了许多连接。因此我给你我的接合位置和接合数目,如此你不很困惑许多。
1.我们创建和上面的照片中相似的的连接。确定你记得你的接合数目。
2.创建:在接合的ikRPsolver,joint7和接合joint9相似的位置上。
3.创建:二个定位器和移动连接joint1和关节joint3.确定他们连接到关节。
然后选择locator1而且连接joint7控制点。
然后选择locator1而且连接joint1控制点。
然后选择locator1而且连接joint10控制点。然后选择locator2而且连接ikRPsolver控制点
然后选择locator2而且连接joint3控制点然后选择locator2而且连接joint12控制点注意:你必须选择你想要首先控制的哪一个。
1.之后我们结束那控制点,我们在权重上的照片中让关节相似。
2.选择joint7和joint1然后控制点,选择joint10和joint1然后控制点,选择joint8和joint2然后控制点,选择joint11和joint2然后控制点。
3.然后选择loactor1而且连接joint11控制点,然后选择loactor2而且连接joint11控制点。
1.现在我们将要做一些控制竿。我们为什么应该做那?因为这教程正在表现你该如何制造可伸展的腿,如此我们可能想要使用控制竿矢量控制膝。那是我们为什么必须强迫控竿。。
2.创建:距离在腿之前用工作而且扩展它。现在我们有locator3和locator4。
选择所有的locators和公开hypergraph。然后去在Hypergraph菜单上的输入和输出连接菜单。我们将要在照片中见到一个阶级组织相似的。然后另外地拖拉locatorShape1到相似的在照片中的distanceDimen而且选择。然后在输出的开着连接编者列出选择worldposition和在输入目录中:开始点.然后也拖拉locatorShape2到distanceDimen而且选择其他的又开着的连接编者,然后在输出方面列出选择worldposition和在输入目录中:结束指出。
现在距离工具在locator1和locator2之间已经放置。现在你选择locator2而且移动它落像在照片中。让三骨头确定仅仅充足的iksolver伸展出现如一条单一直线。你必须写下iksolvers的距离,举例来说我的距离是13.539。现在回到旧的姿势。
选择joint2而且去引导形状。选择joint_pointconstraint1(在左边的红色圆周中),你能在频道下面理解二个压重出现,设定joint11W1到0(在右边的红色圆周中)。
选择joint8W0加入表达式
ifelse{
joint2_pointConstraint1.joint8W0=0;
joint2_pointConstraint1.joint11w1=1;
注意:你必须使用你的结果距离代替13.54.如果你改变那<由于关节将会进入错误的方向
关键词:骨骼lK链
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