maya Brazil教程:全局光制作教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 17:34:45 网友评论 0 条
maya Brazil教程:全局光制作教程
我在这里先架设了一个简单场景, 包括一个box对象(房间, 150 x150单位), 及一张椅子, 有兴趣同步的朋友, 房间为Brazil Basic Material, 用预设的灰色便于实验观察.椅子为Brazil Advanced Material, 使用Velvet Shader.
我们先不研究Local的材质设定, 专注于灯光渲染的设定.
在房间顶部设定一个30 x30的Rectangle Area灯光, 第一次建立巴西灯光的朋友可能不太习惯巴西的方式: 点, 拖拉至适当大小, 双击确认, 可至右方面板打开Area Light Options字段, 确认X Scale x Y Scale = 30 x30.并且记得勾选Shadows
再往下滑动面板开启Photon Maps字段, 确定Global一项在反白选择下, 勾选Generate Photon, 我们就使用预设的10000个光子数目.
打开渲染对话窗口, 并指定使用Brazil为执行渲染器接下的步骤, 我们试试不同的渲染设定, 进行比较.
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