用户名 密    码

maya Brazil教程:全局光制作教程(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 17:34:45 网友评论 0


将Photons in Estimate一项调整为150, 并将Max Search Radius设为10, 意即定义成在铺下的photon map中, 以每10单位为半径搜寻最近的150个光子

\

再回至Luma Server内的Sampling Control, 将Bounces调为2, 渲染速度会拉长很...久, 参考下图, 进行多一层的光子贴图求解, 也牵入更多的光子计算所致.

\

\

         接下的步骤, 我们将了解锯齿的形成原因, 并输出最后的成品如果你仔细观察目前的输出图, 我们可查觉边缘线有许多锯齿, 往上滑动面板至Brazil: Image Sampling字段, 按一下P1的按键, 注意Min Samples= -3, Max Sample=0, 并勾选Show Adapt Samples. 意即影像形成的取样为每像素为 "2的-3次方=1/8取样" 至 "2的0次方=1次取样".
渲染一张图观察结果

\

         Max Sample主要作用在于消除对比较强的锯齿边线, 而Min Smaple用于决定整体影像的顺滑度, 数据愈高成像品质愈好, 但相对付出的渲染时间也愈长. 按一下P3的按键, 注意Min Samples= 1, Max Sample=2, 并勾选Show Adapt Samples. 由Samples布点就可看出影像的细致程度.

\

将"Show Adapt Smaples"勾选项去掉, 渲染最后结果.

\

搜索栏目