maya mentalray焦散教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 18:56:02 网友评论 0 条
不错了!但是太强烈了。为了减小焦散的强度,打开灯光的属性编辑器,Caustics and Global Illumination属性,如果你记得 我前面曾提到用Energy 和 Exponent 值来减小和增强焦散效果,下面是改变这两个值的图片效果。
增大exponent或者energy我们得到了近似的效果,我认为energy值在1500和3000之间最合适,所以设置energy为2300 让exponent为默认的 2,再进行测试渲染。焦散的质量也被灯光属性 和mentalray render globals的一些选项所控制,选择发射光子的灯光,打开它的属性编辑器,然后跳到mentalray > Caustic and GlobalIllumination选单,设置发射光子的数量[caustic photons]。下面是一些渲染的图片。
第一幅渲染很快 但是它的品质达不到我们的要求, 第2幅好点可以用做最终渲染第3和第4幅效果有最好的焦散效果,但是需要更长的渲染时间,我们对第2第3幅进行一下修改设置光子数为20000,这将做为这种情形的最终设置。它将做为一种情形的,象渲染海面的焦散我们就需要增大的光子数来达到可接受的效果,还有些关于焦散质量的选项值得我们注意。你可以在RenderGlobals (mentalray) > mentalrayOptions1 >Caustics/Global Illumination找到, Caustic Radius调节从多大范围来收集光子进行运算。 Caustic Accuracy[精确性]调节在场景中一个点周围的多少个点被收集到一起,你可以不用管这些,让他默认设置为0,不用担心,设置为0的话渲染器会设置一个他认为合适的值,在很多情况下这样会取的满意的效果,在其他情况 你可以不用太管accuracy,但是如果你增加非常多的光子,那 也需要增加accuracy到比较高值。如果你改变Caustic Filter Type 从 box变为cone,他将产生少量尖锐的焦散效果。
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