maya mentalray教程:散射散焦(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 19:21:28 网友评论 0 条
将会出现下面这个窗口。
从MENTAL RAY 的CUSTOM SHADER 栏中把 dgs_material_photon材质与MENTAL RAY的PHOTON SHADER节点。
MENTAL RAY CUSTOM 材质栏。
[如果MENTAL RAY CUSTOM 材质栏不能显示出来],创建一个新的环境变量,取个名字为MAYA_MRFM_SHOW_CUSTOM_SHADERS,其值为1或者在DOS 命令行模式下敲入SET MAYA_MRFM_SHOW_CUSTOM_SHADERS=1(可能你要重新启动MAYA)。这个材质的设置如下:
好了,你的光子玻璃球搞定了,现在我们将进入本例子中最麻烦最重要物体PHOTON-COLECTOR 光子收集器(就是那个在你的光源和玻璃球之间的小平面)的设置工作。
创建一个全新的MAYA LAMBERT阴影组节点(什么嘛~~ 我喜欢叫它材质球),这个LAMBERT材质球本身的设置不重要,在这个物体身上,我们完全不需要其本身的MAYA材质,这意味着,我们要用MENTAL RAY的MR CUSTOM SHADER 节点来进行计算。所以,忽略所有的LAMBERT材质的设置,直接跳转到LAMBETSG 阴影组中去。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有