maya mentalray教程:散射散焦(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 19:21:28 网友评论 0 条
先到物体属性中将其CAST SHADOWS关闭,使你的READER STATS中的设置和下图一致。
以下为光子收集器的MR材质节点设置,将SUPRESS ALL MAYA SHADERS打开,这个步骤就是关闭MAYA本身材质。将一个transmat节点给 MR Material-Shader,将一个parti_volume节点给MR Volume-Shader,将一个transmat_photon节点给MR Photon-Shader,将一个parti_volume_photon节点给MR Photon-Volume-Shader,原作者话: 我会在我那张马上发行的MAYA/MENTAL RAY 教程CD-ROM或者DVD中详细介绍这样的每个节点的用途。
现在嘛,大家不得不自行研究MR材质节点,(我已将Volume-Shader节点标上绿色,这个东西值得大家揣摩,也可以自行设置一下做些实验)好了,下面我们要设置一些参数了。
光子收集器的MR节点参数,在transmat-shader节点中没有什么参数好设置的,所以,不管它。以下为MENTAL RAY 的 VolumeShader-Node -> parti_volume的参数设置。
下一个是MR-Photon Volume-Shader -> parti_volume_photon的设置。
好了,光子收集器搞定,现在,外面的那个盒子我们要设置一下(它的作用是限制光子的),体积散射和体积光效果将只会在内部的那个盒子里被看到。你能够使用一个全局体积材质然后把把它连接到摄象机的MR-VOLUME属性中去来做,不过,在许多例子中这样来搞计算是很慢的。
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