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maya mentalray教程:散射散焦(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 19:21:28 网友评论 0


        再创建一个简单的MAYA LEMBERT材质球,还是使用其默认设置因为我们要再次禁止所有的MAYA 材质,将transmat_shader付与 MR-Material 和 MR-Shadow节点并且保证这个盒子是完全透明的并且不产生阴影。将 parti_volume-shader付与MR Volume Shader 节点并给于以下设置,确保你把MIN/MAX STEP LEN的值设置到大于0,否则,MENTAL RAY有可能会渲染到2005年。

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  点光源的设置(也许你用的是聚光灯光源),然后检查你的MR-RENDER 设置,选择你的摄象机为渲染摄象机,确保散焦(CAUSTICS)被打开。

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