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maya mentalray教程:实现hdri(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-10 19:31:15 网友评论 0

        maya mentalray教程:实现hdri
       本教程讲解的是关于用mental ray for maya 1.51来实现hdri的功能,讲解详细很适合广大爱好者学习。
  1)在使用真正的hdri文件来做hdri效果之前,我先来介绍一下mental ray里用帖图模拟hdri效果的做法。下面的链接是一个老外写的教程,我用的就是这种方法,http://www.3dluvr.com/intercepto/maya/tutorials/mray_thegathering/hdri.htm
相信很多人都知道做法了。这个教程已经有人翻译成中文了,在chinadv上见过。我就简单说一下。这种方法主要是通过建一个球体,把hdri帖图帖在这个球的ambient color上,然后用mental ray的final gather来实现(不开gi,只开fg就可以)。把球放大到足够大(scale 30),渲染的时候要把它的渲染属性关掉。我先建一下场景如下:

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  场景中的主要物体就是这样的。另外还有一个最重要的用来做hdri环境的球体,不要忘了做。再给这个球体加上用hdrshop制作的hdri帖图,加在ambient color上。帖图的时候,用nomal方式的文件就可以了,它的2dplacement上要改一下rotateframe:90。这个球本身是不渲染出来的。
  (2)然后,要在场景中打一个灯,先把它的intensity改为0。这么做的目的,是因为maya在场景中没有灯光的时候,会打默认灯光。这里不需要任何灯光来照明。选择用mental ray渲染以后,把渲染品质改为preview final gather。设final gather为50到100,这样速度会很快。

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            (3)下面是使用了不同设置的final gather设置的结果。这个值是根据场景的大小和复杂程度来定的,调的时候需要耐心。

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