Maya UV 编辑实例系列(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0 条
重建表面:
拷贝 [cdrom>\005\tin_rebuild] 项目文件夹至 硬盘 并打开文件 tin_rebuild_lo_ren_v001.mb
1 :选择可乐罐,按 1 键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择 V 向,复制 NURBS 曲线。
2 :选择复制的 NURBS 曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。
3 :从下至上依次选择曲线,选择 Surfaces>Loft> ,勾选 Chord Length 选项,重新放样表面。
4 :指定同一个材质给新生成的边面,(按 6 显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果
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