Maya UV 编辑实例系列(12)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0 条
5 :渲染后,纹理同样正确。
通过重建表面有利于做变形动画。
8)NURBS表面方向
由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2D 纹理的 place2dTexture 节点属性或使用 Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。
为了便于纹理贴图、渲染尽量将 UV 原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。
利用小相架上的一张照片来了解 NURBS 表面的方向(像架是多边形,照片是 NURBS ) [cdrom>\005\frame (项目文件夹) ]
上图中相架上照片因为表面 UV 方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排
Reverse Surface Direction 选项:
U :沿 U 向反转 CV , V :沿 V 向反转 CV , Swap :交换 UV 方向, Both : U 向和 V 向同时反转 CV
1 :打开文件 frame (项目文件夹)
2 :选择 NURBS 模型,使用 Display > NURBS Components > Surface Origins ,打开 NURBS 表面的方向和法线显示,作为参考。
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