Maya UV 编辑实例系列(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0 条
(13)映射操纵器和手
映射操纵器是给多边形物体 UV 映射时交互调节的工具,使用映射时, Maya 会自动切换到 Show Manipulator Tool 。
如果进行映射后看不到操作手柄,查看状态栏中的构建历史选项 Construction History 是否关闭。在打开构建历史的情况下,在视图右边通道栏中点击映射节点再使用工具栏中的 Show Manipulator Tool ,可以在任何时候显示映射操纵器进行调节。
(14)平面、圆柱体、球体映射的共同选项
点击映射命令后面的小方盒 ,我们可以看到会出现大量选项的对话框,不要被它们吓倒,大多数情况下这些选项都很少使用。先来了解一下它们有共性的选项。
Insert Before Deformers 选项:
当多边形模型应用了变形时,这个选项即被相关联。如果打开这个选项, Maya 会把 映射 UV 的操作放置在变形动画之前。如果关闭,纹理会受物体顶点变形的影响,导致纹理“游移”。绝大多数情况下我们都打开此选项。
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