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Maya UV 编辑实例系列(17)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0


(16)自动映射
   自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面 UV 的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个 UV 片,它可以分别从 4 、 5 、 6 、 8 、 12 个面进行映射,如下示意图:

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  使用的面越多, UVs 的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的 UV 块面,如果想要再完整一些的 UV ,对其进行缝合。
(17)Texture菜单
     Texture 菜单
Maya 提供非常全面的多边形的 UV 编辑工具,通过 Edit Polygons > Texturex 子菜单可以访问它们。
 让我们先来了解一下:

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(18)UV编辑器
  在 Maya 中编辑 UV 主要是使用 UV Texture Editor 窗口,专门用于 UV 的排列与编辑,是 UV 编辑的主要工具。
  使用 UV Texture Editor ,可在菜单 Windows> UV Texture Editor 打开。
UV Texture Editor 有自己的窗口菜单与工具条,工具条实现的功能基本上能在菜单中找到。作为一个视图窗口,它与其它三维视图窗口的视图操作方法也完全相同。
A 键:显示所有的 UV , F 键:最大化显示所选择的 UV , Alt 右键:缩放视图,中键滚轮:缩放视图, Alt 中键:移动视图。

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UV Texture Editor UV 编辑器

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