Maya UV 编辑实例系列(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0 条
5 :以同样的操作方法完成物体余下的面,左右、前后和下部,注意选择相应的轴向,也就是 Mapping Direction 选项,完成各个面的平面映射,并将映射的 UV 块移至不同的位置避免重叠。
6 :进一步给未完善的地方映射 UV ,例如圆柱体的顶部、立方体正面和后面的凹槽边缘。 选择 3 个圆柱体的顶部的面,点击 Edit Polygons > Texture> Automatic Mapping ,给予 3 个面自动映射方式。立方体正面和后面的凹槽边缘与其他面一样使用平面映射方式,使用时将选项中的 Mapping Direction 改为相应的轴向。
7 :到此我们已将物体的 UV 分成很多块面,已解决了重叠和拉伸。
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