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Maya UV 编辑实例系列(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0


        8 :使用缩放工具,缩放调整各个 UV 块面,并观察视图使方格看起来都一样大小,这样 UV 就有一个统一的比例。
  根据需要选择 UV 块面的边,点击 UV Texture Editor 编辑器菜单 Polygons > Move and Sew UVs 命令,缝合一些 UVs ,将 UVs 拼成几个大的块面,这样利于减少 UVs 的接缝。 使用缩放和移动工具,将所有的 UV 块面安排在 0-1 的空间,并充分地利用这个空间。

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          9 :在 UV Texture Editor 编辑器菜单中选择 Polygons >UV Snapshot... ,输出一张 1024 尺寸 UV 图。
在 Photoshop 中,打开输出的 UV 图,根据色彩设计稿和 UV 线框绘制纹理。创建一个新的材质球,将刚绘制纹理作为它的 color 贴图,并将材质球指定给视图中的物体。
  如果感觉还不错,用同样的方法完成另一个物体吧!
  最终效果如下图:

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2.认识UV
   好的贴图纹理必须基于合理的 UV 分布。

          UV 是定位 2D 纹理的坐标点, UV 直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个 UV 点直接依附于模型的每个顶点。位于某个 UV 点的纹理像素将被映射在模型上此 UV 所附的顶点上。多边形和 NURBS 物体 UV 存在的方式不同,多边形的 UV 是一个可编辑的元素,而 NURBS 的 UV 是表面内建的,且不可编辑。
  多边形和 NURBS 的 UV 各有优点:
  多边形的 UV :优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑 UVs 。NURBS 的 UV : UV 延展均匀、完整和不重叠性是 NURBS 的自身 UV 的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。

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  多边形模型的 UV

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        NURBS 模型的 UV
  打开文件: 5.1_about_uv.mb ,并打开 UVTexture Editor 窗口,当我们选择多边形物体时,物体的 UVs 也会在 UV Texture Editor 窗口显示。

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  通过选择多边形的 UV 元素遮罩, 我们可以拖动所选择的绿色 UV 点。当选择 NURBS 物体时 UV Texture Editor 窗口只显视灰色的不可编辑的参数线。

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