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Maya UV 编辑实例系列(0)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:18:38 网友评论 0


(5)确定贴图长宽比例
   还有一种方法确定纹理比例,使用 Arc Length 测量工具测量出 NURBS 表面的精确弧长,再根据比例绘制贴图。
  确定贴图长宽比例具体步骤:
1 :测量模型
  使用弧长测量工具, Creat>Measure Tools>Arc Length Tool 测量表面 U 向和 V 向的长度。测得的长度为 7.94 和 34.8 。
2 :绘制贴图
  根据测的长宽比,在绘图软件中绘制贴图纹理。
3 :更改边长
  在绘图程序中将图像尺寸改为正方形,边长为 2 的冥次方,例如 512x512 , 1024x1024 等。
4 :调整 2d 布置节点
2d 布置节点决定二维纹理在模型表面的分布,将 U 向 Coverage 数值改为 4.3 ( 34.8/7.94 ≈ 4.3 )。
5 :渲染完成
  需要注意的是:不必计算得绝对准确,只要纹理从视觉上看来没有拉伸就行。

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 (6)NURBS表面的参数化
          NURBS 表面参数化直接影响贴图效果, NURBS 表面参数化分为:统一参数化( Uniform )、弦长参数化 (Chord Length) 两种。统一参数化表面具有更可预见的值,弦长参数化的表面可以较好的分配曲率,允许纹理相对均匀地分配在不均匀的表面上。
  使用 Fix Texture Warp 属性可改变纹理分配使纹理分配更均匀,在制作动画时,如果表面有局部变形,贴图会滑动产生不正确的效果。
  我们将通过 NURBS 曲线理解统一参数化( Uniform )、弦长参数化 (Chord Length)
1 :打开 Create>CV Curve Tool 工具选项,分别用 Uniform 、 Chord Length 选项创建两条 NURBS 曲线(按 S 键使用吸附网格工具,保持两条线的 CV 点一致)

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