maya UV编辑教程--等距离移动(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:30:34 网友评论 0 条
maya UV编辑教程--等距离移动
在编辑UV时,常常会需要把编辑中的UV向旁边移动,方便编辑和观看,(在很多情况下UV是重叠着的,如烘焙AO和法线时我们又需要把重叠的UV移开)如何在操作前后让UV快速从0-1的UV编辑框等距离移动呢,在这里我们用maya的MEL命令制作出命令图标,将其放在工具栏目,而且在操作后,还可以按G重复上次命令,达到快速操作的目的。
1.在maya的默认视图中,找到Command line(位置在视图区下方,左边是MEL的字体,右边是一个窗口的图样,如图1),点击右边的窗口图案,出现mel编辑器,如图2;或者点击菜单栏Window→General Editors→Script Editor也会出现mel编辑器。
打开编辑器,里面储存着以前操作的命令,你在移动物体删除物体时,在这里都有相应的命令出现在这,也可以将记录删除,如图2中, 红框4是操作命令的历史记录区,5是编辑命令区;1,2,3分别是三种删除历史记录的形式,第一个是删除历史记录的命令,第二个是删除命令编辑区,第三个是全部删除。
图1
图2
2.点击菜单栏window→UV Texture Editor,弹出UV编辑框。现在编辑这个正方体,选中它的每条边,执行图3步骤3的命令,并移开每段UV,如步骤4;将UV全部对齐放大,完全占满整个0-1的UV框,先将其中一段方形UV放大撑满,然后选中其余UV点进行对齐,按键盘W键,切换到移动工具,按住V键和鼠标左键,将UV吸附对齐。(如图4和5)
图3
图4
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