maya UV编辑教程--等距离移动(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:30:34 网友评论 0 条
图5
3.对于这种UV重叠的情况,在游戏制作中是为了节省贴图空间,但是如果我们有时候需要移动开其中一部分,需要在移动后能快速回到原来的位置,就只能运用mel做个小按钮了。步骤1,现在选中物体的UV,在UV编辑器里向左移动,对应的在MEL编辑器中会出现记录,如图6。步骤2,拖选历史记录栏的记录,用鼠标左键按住不放拖向编辑栏,如步骤3,这条记录的意思是物体UV向U的负方向移动了位置。
图6
4.切换到视图区,按ctrl +z,使之前物体UV回到原来位置中(我们只需要得到这么一条历史信息就已经足够了,所以让UV回到原位),将-u后面的负数字改为-1,如图7,改为-1是为了UV刚好向-U方向(向左)刚好移动一个单位(这里所说的一个单位是指大小相当于UV编辑器里的灰色区域,也就是0-1的UV框)。我们需要制作左右上下四个方向的移动,物体的U方向是控制UV左右移动的,而V方向是控制UV上下移动的,参照图8将要用到的数据在编辑眶里复制并写后待用。(格式一定要复制完整,比如这些命令中间都有间隔,并且分号作为命令的结尾)
图7 图8
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