maya UV编辑教程:复杂角色的高效uv编辑(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:44:29 网友评论 0 条
maya UV编辑教程:复杂角色的高效uv编辑
本来是给大2的学生做的范例,讲解生物建模和uv的合理编辑的,很多人问uv怎么排列,那就来一个帖,以思路为主,说说我的方法。方法因人而异,我的不一定是最好的,欢迎大家一起讨论。错漏难免,高手指正。
如果你在看帖,请先看一下最终效果。可以说这个模型是比较复杂的,无论造型还是姿势,用一般的方法是不太容易将其uv编辑好的。下面将是我的方法。
编辑uv时,我是本着几个原则的1:贴图不能拉伸。2:尽量减少uv的分块,以减少贴图的接缝。3:接缝应该放在隐蔽处。4:尽量充分的使用贴图空间。(对于一般性的商业作品还要加一条5:尽可能的快)
由于我在建模的过程中就开始规划uv(很多人是建完模型才编辑uv,是很笨的做法),所以还要从建模说起。
1. 建模开始的时候,我选择先用nurbs建大形,再转成poly加工的流程。这样的好处在于好把握形象(画过素描或是作过雕塑的都知道),另外是为了得到整齐的uv。nurbs转来的poly的uv是很整齐的,会大大节约你花在uv上的时间和精力。
2.转为poly,调整头部的面。注意看转化来的uv。但是由于制作头部时使用了挤压,使身体的uv很乱。没关系,以后调整。
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