maya UV编辑教程:复杂角色的高效uv编辑(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:44:29 网友评论 0 条
3. 不断添加模型的细节的同时uv也越来越乱。
4. 是时候了!使用Edit polygons>Texture>planar mapping进行映射。整齐了吧。
5.细化模型,将其合并在一起。注意缝合时不要将uv也进行缝合,否则后果是很可怕的,在uv编辑器中将其分开。
手在制作时也应该充分考虑uv的划分,最好的方法是先制作一根手指,编辑好uv后复制调整成其他的手指。也就是说只用调整一个手指的uv了!同时在绘制贴图时也可只绘制一根的。(如果4跟手指的uv不同是会出现贴图拉伸的,那么就要分别绘制。你说哪种省力)
6.调整头部的uv,使其没有重叠和拉伸。这是一个需要耐心的过程,因为我基本是使用的移动工具一个一个的移动的。(有人会使用relax uv命令,很方便,但它会让贴图拉伸。)
当然也可以对口腔内的面进行映射,在调整合并。方法n多,就看当时想用哪种了。
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