maya UV编辑教程:复杂角色的高效uv编辑( 3 )
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-11 08:44:29 网友评论 0 条
7续加细节,编辑uv。
8.继续加细节,编辑uv。合并,缝合。uv我是两边分开的,可以使两边的贴图不同。当然也可以不分开,效果差点。
比较7和8你会发现所有的线都是我一根根加上的。有人用smooth,我这里没用。smooth后模型太圆滑而失去那大气的感觉。另外会在不必要的地方加不必要面(控制面的多少也是高手的必修课哟)。如果你用smooth光滑模型,那么一定要打开smooth uv的选项,否则贴图会被拉伸。
9剩下的就是画图了。如果你是在ps里画,就要使用uv snapshot输出uv图。如果到dp中就不用了。
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