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Maya渲染教程:Maya制造磨损做旧效果(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 12:37:33 网友评论 0


        打开"Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,1600*1600,文件格式设成TGA(也可自定)如(图10)参数设置好后,点Convert钮,稍作等待…(因速度不同,较慢的电脑可能会花几分钟时间) 

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Maya渲染教程:Maya制造磨损做旧效果-图10

         经过一段时间的计算,MAYA会在当前的工程目录中生成一个图像文件。通过观察可能会觉得某些方面还并不十分满意,我们可以在Photoshop中将它打开,进行一些编辑,比如调整亮度、对比度等等。如(图11)

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Maya渲染教程:Maya制造磨损做旧效果-图11

        注意此时场景中模型的材质已经因执行了"Convert to File Texture(Maya Software)"而变成了"Surface Shader"类型材质。删除这个材质,并重新建立一个默认的Lambert材质赋给模型。将刚才生成并经过Photoshop处理过的图片帖到 Lambert材质的Incandescence属性上(注意:帖图的Filter Typer类型应该改为OFF,否则渲染出来可能会产生比较严重的类似裂痕的效果,这是由于帖图坐标比较碎,导致坐标与坐标的边界处产生的接缝。如图 12),并将Color属性调成黑色。

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Maya渲染教程:Maya制造磨损做旧效果-图12

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