maya材质贴图教程:完美贴图终极教程(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 12:52:21 网友评论 0 条
现在使用不同的皮肤颜色,随处添加一些污点瑕疵,使图象变暗一些,一般的皮肤不需要象建筑那样整洁。
现在我们已经有了一个纹理的基础,我们还需要将这张图片处理的更暗一些,接下来的一张就是我做的,这是在一个普通层上用更暗的色调绘制的,不同的地方明暗程度是不同的。(参见后文中出现的图层41)。
现在把图层41调整到图层25coppy2的下面,然后把图层25和图层 25coppy2的混合模式应用为soft light 或 multiply 使我们能更容易 的控制纹理的明暗度。 因为皮肤材质通常会淡出许多,所以我要确定绘制的足够的暗!!
现在我已经把如图所示的用红色标记的图层(25及25coppy2)的合成模式设为soft light 和 multiply。
同样你也会发现颜色较轻浅的图层25coppy在颜色较重的图层41下面,这样如果你想让图层41更亮一点的话,你可以调整图层41的透明度来实现。 你可以看到大量的细节都是绘制在了较亮的图层上面了。
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