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maya材质教程:蛇皮(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:28:19 网友评论 0


        [page_break Leather(皮革)贴图,它的表面上有很强的纹理,很象鳄鱼的皮肤,因此选择它来作为鳞甲的贴图类型。
        其实虽然它的贴图类型名称叫做Leather(皮革),但并不等同于它就只能做为皮革的材质来使用。利用它甚至可以模拟出大面积的混凝土,塑料泡沫,或者是其他的一些质感,总之,不要拿着它的名字来对它进行判断。
        现在要调节一下鳞甲的颜色。单击Hypershade窗口中的鳞甲的节点,进入鳞甲的属性调节面板,调节Cell Color(细胞颜色)为一种稍微有些亮的黄绿色,我调节的HSV值分别为:75,1,0.5。然后再来调节Crease Color(折缝颜色)为一种较深的灰色,我调节的HSV值分别为:75,0,0.2,这些数值仅供大家参考,可以根据自己的喜好进行调节。
        设置Cell Size(细胞尺寸)为0.2,这个属性的值越大,鳞甲的单位尺寸将会变得越大,反之则越小。现在是希望有一个排列比较密集的鳞甲,因为蛇并不等同于鳄鱼,如图9-6所示。

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         接着来对腹部的材质进行调节。
        依然回到Snow贴图的属性调节面板中,在Surface Color(表面颜色)栏中,单击其后面黑白格小图标的贴图钮,在弹出的贴图类型选择中,单击3D Textures组中的Rock钮,赋予Surface Color属性一个Rock贴图类型Rock(岩石)贴图类型也是一种比较特殊的贴图,它是在一个表面上随意地分布一些杂点,从而使得物体的表面有很多颗粒状的物体分布着,很适合于表现岩石之类的物体,对于一些需要表现细小的颗粒的物体也是相当的实用。

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            在Rock(岩石)贴图类型的属性设置面板中,单击Color1后面黑白格子标识的贴图钮,在2D Textures组中再创建一个Ramp贴图

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