maya材质教程:蛇皮(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:28:19 网友评论 0 条
对比一下调节边缘过渡前后的区别,如图9-12和9-13所示,调节以后的过渡面显得比较自然,而调节前是比较生硬的。
9-12
9-13
这时会发现鳞甲上面的材质并没有凹凸感,这在现实中应该是错误的。下一步就来对其加入一个Bump贴图材质,给它一些凹凸感。在Hypershade窗口中单击Lambert2材质,回到它的最高一级。在其属性设置面板中找到Bump Mapping属性栏,在其后面的黑白个小图标上单击,在弹出来的贴图类型选择面板中,单击3D Textures组中的Snow贴图钮,为Lambert2材质的Bump Mapping属性赋予一个Snow贴图。展开Snow贴图的属性设置面板,用鼠标中键按住不放,将Hypershade窗口中的Leather节点拖动给Snow贴图属性设置面板中的Snow Color属性后面的黑白格的贴图钮上面
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