maya材质教程:蛇皮(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:28:19 网友评论 0 条
调节Snow材质的属性参数,将Surface Color颜色调节为很淡的红色,笔者调节的HSV值为360,0.03,1,供读者们参考。然后在面板的颜色设定下面,调节Threshold值为0.2(默认值为0.5),Depth Dec ay值为0.33(默认值为5)
调节完毕以后,渲染出来的效果如图
这样,蛇身的基本材质就算调节出来了,但怎么看都觉得有些别扭,主要是蛇身表面太干净了,甚至于一尘不染,而且也没有光泽感。由于要添加一些杂质上去,所以就要用到Layered Shader基本材质了。在Hypershade窗口中,创建一个Layered Shader基本材质。按住鼠标中键不放,将刚刚调节完毕的Lambert2材质拖动到Layered Shader材质的层级框中,并将系统自动创建的那个绿色的材质删掉
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