maya材质教程:蛇皮(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:28:19 网友评论 0 条
现在要添加一个做杂质的材质作为Layered Shader的杂质层。
在Hypershade窗口中,创建一个Phong基本材质。系统会自动给其命名为Phong1,如果想使做图规范化的话,可以对这个材质进行重新的命名。
在Hypershade窗口中双击Phong1材质,弹出其属性设置面板,在Transparency(透明度)属性中,按下贴图钮,在弹出来的贴图选择栏中,单击选择3D Textures组中的Solid Fractal贴图类型
进入Solid Fractal贴图类型的属性设置面板,对其参数进行调节。调节Threshold值为0.6,将其整体调白,即调节地几乎全部透明,主要是想要其高光的反射效果。Amplitude值为0.75,并打开下面的Color Balance卷轴栏,将其中的Default Color调节为纯黑色
将还没有调节好的Phong1材质用鼠标中键拖动给Layered Shader1材质的层级框,并依然用鼠标中键将其拖动到层级框的最前面,并将Layered Shader1材质赋予视图中的蛇身模型。这时对模型进行渲染。会发现蛇身出现了一道比较强烈的高光,这就是加上Phong1材质以后的作用,蛇身的光泽感已经出来了
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