maya材质教程:蛇皮(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-11 14:28:19 网友评论 0 条
回到Phong1材质的属性设置面板,在Hypershade窗口中将刚刚创建的Solid Fractal贴图用鼠标中键拖动给Bump Mapping属性的贴图钮上,给其增加一些凹凸效果
回到Phong1材质的属性设置面板,打开其Specular Shading(高光设置)卷轴栏,在下面的参数中调节Specular Color颜色为纯白色,需要将蛇的身体看起来象是在水中浸泡过一样,有着水特有的较为强烈的高光效果。再将Reflectivity(反射率)值调节为0.9
此教程的最后的材质节点图
完
最终效果:
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